Tin y tế
27/05/2019 09:50WHO: Não người nghiện game bị kích thích tương tự như khi sử dụng ma túy
![]() |
| WHO xếp nghiện game vào loại bệnh tâm thần. |
Trong cuộc họp báo hồi tháng 6/2018 ở Geneva, Thụy Sĩ, tiến sĩ Shekhar Saxena, Giám đốc đơn vị Sức khỏe Tâm thần và Lạm dụng chất thuộc WHO cho biết WHO xếp nghiện game vào nhóm bệnh tâm thần. Quyết định này dựa trên nhiều bằng chứng khoa học.
Đặc biệt, não người nghiện game bị kích thích tương tự như khi sử dụng ma túy. Nhu cầu điều trị chứng nghiện game cũng đang tăng cao khắp thế giới, đặc biệt là châu Á.
Do vậy, trong hướng dẫn phân loại bệnh công bố ngày 18/6/2018 của WHO, nghiện game chính thức được ghi nhận là bệnh tâm thần.
WHO cho rằng việc phân loại trên sẽ hỗ trợ tốt hơn cho chính phủ, gia đình cũng như nhân viên chăm sóc sức khỏe khi nhận diện các nguy cơ của chứng nghiện game.
Tuy nhiên, quyết định trên của WHO gây nhiều tranh cãi. "Chúng ta cần hiểu rằng không phải đứa trẻ nào thích điện tử cũng nghiện game", tiến sĩ Joan Harvey, phát ngôn viên Hiệp hội Tâm lý học Anh nói. Bà cảnh báo hướng dẫn mới của WHO dễ khiến các phụ huynh lo lắng thái quá.
Trong khi đó, tiến sĩ Henrietta Bowden-Jones, phát ngôn viên khoa Hành vi Nghiện tại Đại học Tâm thần Hoàng gia Anh cho rằng việc phân nghiện game là bệnh tâm thần là vô cùng cần thiết để kịp thời hỗ trợ những người nghiện game, chủ yếu ở tuổi vị thành viên. Thực tế bà đã gặp không ít gia đình tan nát chỉ vì con cái nghiện game.
Tiến sĩ Mark Griffiths, giáo sư hành vi nghiện tại Đại học Nottingham Trent (Anh), người nghiên cứu chứng nghiện game suốt 30 năm qua cũng ủng hộ quyết định của WHO.
"Từ quan điểm tâm lý học, video game giống như một dạng cờ bạc, chỉ khác ở chỗ cờ bạc dùng tiền còn game dùng điểm. Xếp nghiện game thành bệnh tâm thần sẽ giúp nhận diện vấn đề và tăng cường chiến lược điều trị", ông nhấn mạnh.
Dù vậy, ông Griffiths lưu ý, tỷ lệ người chơi game bị nghiện là rất nhỏ, chưa đầy 1% và thường có sẵn các vấn đề như trầm cảm, rối loạn lưỡng cực, tự kỷ.
Trong khi đó, WHO ước tính số người nghiện game chiếm khoảng 2-3% những người chơi game.
"Hãy lưu ý nếu game ngày càng chiếm phần các thói quen khác. Nếu việc chơi game ảnh hưởng đến học tập, làm việc hoặc hòa nhập xã hội, bạn hãy nhanh chóng tìm sự giúp đỡ", tiến sĩ Shekhar Saxena khuyến cáo.
